вторник, 23 апреля 2013 г.

Защита водного источника. Уровень 12-18

Раса/Класс: Светлый Эльф/Любой
Тип: Одноразовый
Стартовый НПЦ: Астериос
Награда: Кольцо Новичка (Маг.Защ. 10; стоимость продажи в магазин 4 адены) - 1 шт. и Свиток Телепорта - 1 шт.
Прохождение:
1) Поговорите с Иерархом Астериосом в Храме Евы Эльфийской Деревне.
2) Отправляйтесь под Тень Древа Жизни, у истоков реки убивайте квестовых монстров - Чумной Зомби пока не получите Чумная Пыль — 1 шт.
3) Поговорите с Иерархом Астериосом в Храме Евы Эльфийской Деревне.
4) Отправляйтесь под Тень Древа Жизни, у истоков реки убивайте квестовых монстров - Чумной Зомби пока не получите Чумная Пыль — 5 шт.
5) Поговорите с Иерархом Астериосом в Храме Евы Эльфийской Деревне и получите награду.

пятница, 8 марта 2013 г.

Грэйды 20-39 (Д гр):

После получения профессии и достижении 20 лвл мы можем одеть Д оружие. На многих серваках сейчас работает шэдоу оружие (Shadow). Получить его можно в гиране или других крупных городах. Там надо подойти к оружейнику (Weapon Shop). Если вы прошли первую профессию либо сами, либо отдав квестовый предмет, то вы получите 15 купонов на шэдоу оружие. Время действия этих оружий ограничено, так что не носите их всё время. Из Д грэйда дадут весьма неплохое шэдоу, поэтому, если нет денег на хай Д (2кк - 2 000 000 аден), то есть смысл ходит с бесплатным шэдоу.

Первые уровни 20-24 (25) можно ходить вокруг диона. Потом надо двигать на восток к ЕГ (Execution Grounds - экзекьюшен граундс). Там можно проторчать до 36 лвл. Скиловикам (маги, луки, кинжалы и другие) есть смысл искать мобов, с которых падают банки. Остальным (танки, дестры) без разницы кого бить. Либо идём в каты.

Каты: Чтобы попасть туда, надо в них зарегистрироваться. Минимальное требование - 20 лвл и первая профа. Это можно сделать у носатого мужичка в красном балахоне (Priest of Dawn - прист ов даун). В дионе он прямо рядом с гк (Gatekeeper, гэйт кипер - мастер телепорта) Там 4-ю синюю строку, потом 1-ю всё время. Сами каты находятся на карте в разных местах. Рядом с дионом есть каты еретик (Heretic). Идти к ним также как и к ЕГ, но не доходя немного надо повернуть налево. Там будут столбы и водичка. Ныряем туда и внизу будет подъём. Доходим до шарика и жмём тп. Вот мы и в катах. Теперь возьмите квест у шарика и у статуи. Также там падают АА (ancient adena - энешент адена, древняя адена), точнее не сами аа, а камни, которые потом меняются у приста (у которого регились в каты), пункт Exchange (эксчэйндж - обмен), там выбрать 4 пункт. Этот пункт будет на второй неделе только и только, если ваша сторона выиграет.

Потом идём в гирань и далее либо в хардин академию (Hardin's Private Academy), либо в Дрэгон Вэли (ДВ - Dragon Valley).

Прохождение академки.
Перед получением второй профы, вы можете вступить в академию какого-нить клана. Вступать есть смысл на 39-40 лвл. Как только вы получите вторую профу, вы автоматически из неё выйдете, а клан получит 400 очков.

понедельник, 4 марта 2013 г.

Стычка с Орками. Уровень 10-15

Раса/Класс: Светлый Эльф/Любой
Тип: Одноразовый
Стартовый НПЦ: Кенделл
Награда: Магам - Посох Багрового Заката для Новичка (2-ручн. дубина, Физ.Атк. 14, Маг. Атк. 15; стоимость продажи в магазин 1147 аден) - 1шт и Заряд Духа Без Ранга для Новичков -1500 шт.;
Воинам - Меч Багрового Заката для Новичка (2-ручн. меч, Физ.Атк. 17, Маг.Атк. 11) - 1шт. и Заряд Души Без Ранга для Новичков 3000 шт.
Прохождение:
1)Поговорите с Часовым Кенделлом у юго-восточного выхода из Эльфийской Деревни получите один из приказов: I Распоряжение Кенделла, II Распоряжение Кенделла, III Распоряжение Кенделла, IV Распоряжение Кенделла.
2) Выполните первый приказ,найдите, убейте главаря и получите I Браслет Главаря Кабу.
Вождь Кабу Уф.
Вождь Кабу Крача.
Вождь Кабу Батох.
Вождь Кабу Танукий.
3) Поговорите с Часовым Кенделлом у юго-восточного выхода из Эльфийской Деревни получите один из приказов: V Распоряжение Кенделла, VI Распоряжение Кенделла, VII Распоряжение Кенделла, VIII Распоряжение Кенделла.
4) Выполните второй приказ,найдите, убейте главаря и получите II Браслет Главаря Кабу:
Вождь Кабу Турел.
Вождь Кабу Роко.
Вождь Кабу Камут.
Вождь Кабу Муртика.
5) Поговорите с Часовым Кенделлом у юго-восточного выхода из Эльфийской Деревни и получите награду.

воскресенье, 3 марта 2013 г.

Обучение базовым навыкам боя

Следующие несколько квестов посвящены тому, чтобы обучить нового игрока (т.е. Вас) базовым вещам, которые просто необходимо знать в битве.

2. Поговорите с Теодором еще раз. Он предложит Вам разыскать мастера Шенон, которая тут заведует тренировкой войск.

Я надеюсь, что Вы уже освоились с квестовыми указателями, и у Вас не возникнет никаких сложностей с поиском этого NPC. На всякий случай укажу, что он стоит в восточной части города, т.е. если Вы все еще стоите лицом к Теодору, то Вам нужно повернуть направо, и пробежать метров тридцать. Можете ломится напрямик по стрелке, а можете последовать за посыльным, которого отправит Теодор, чтобы тот проводил Вас к Шенон, это совершенно не принципиально.

Поговорите с Шенон. Получите Exp: 40, SP: 500, Adena: 5000.

3. Поговорите с Шенон еще раз. Оказывается она слишком большая шишка, чтобы заниматься Вами лично, поэтому отправит Вас к начальнику помельче - Ивейну, который собственно и тренирует новобранцев. Двигайтесь к Ийвену по стрелке либо за посыльным.

Поговорите с Ийвеном, он предложит Вам побить чучело изображающее противника. Пара чучел стоит справа, и еще целый ряд их за вашей спиной. Бейте чучело, пока его полоска НР полностью не потемнеет.




Атака противника

Сначала надо выбрать чучело своей целью, одним щелчком левой кнопки мыши. Далее, если Вы воин, то делайте на нем еще один щелчок левой кнопки мыши, и Ваш персонаж автоматически подбежит и атакует чучело.
Если Вы мистик, то не стройте из себя Боромира, а то рано или поздно окончите свой путь как он. Лучше прикиньтесь Гендальфом и бейте чучело магией. Тогда Вам даже с лесенки спускаться не надо.
По умолчанию заклинание у мистиков на панельке вторым после атаки, и соответственно привешено на клавишу F2. Но лично я Вам советую, поставить его на F1, а иконку с мечем вообще задвинуть на F5 или дальше.


Примерно так:


Касается всех рас мистиков, кроме адептов орков. Вы, орки, однозначно круче любого Боромира, поэтому Вам можно драться как воину, если есть такое желание. А в данном случае не только можно, но и нужно, т.к. магических атак у Вас нет пока что. 

Как "убьете" чучело, снова поговорите с Ийвеном. Затем поговорите с Помощником Новичков стоящим рядом. Помощник Новичков наложит на Вас усиливающие заклинания (баф) и предложит снова атаковать чучело, чтобы оценить, насколько оно круче с бафом, чем без него. Снова атакуйте чучело, пока его полоска НР полностью не потемнеет.



Баф для новичков

Не знаю, оценили ли Вы или нет. Но поверьте, с бафом реально круче чем без него. На низких уровнях не забывайте брать основной баф у Помощника или Гида Новичков, который есть как минимум один в каждом населенном городе. В деревне Говорящего Острова их двое. Второй стоит на площади с западной её стороны, у фонтана.
Следите за временем бафа для новичков, если у Вас его осталось мало, то посетите ближайшего Помощника или Гида Новичков. Т.к. без бафа бороться с монстрами сразу станет намного сложнее, и Вас даже могут убить. Оставшееся время бафа можно узнать наведя курсор мыши на значок соответствующего бафа. Значки бафов обычно располагаются верхнем левом углу окна, рядом с полосками CP/НР/MP.




На высоких уровнях вы сможете получить баф от других персонажей Вашей группы, или даже наложить себе или другим сами, если у Вашего класса будут усиливающие умения. 

Поговорите с Ийвеном. Он будет удовлетворен Вашими успехами, и выдаст Вам награду:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Деревянные стрелы 500 шт., Зелье исцеления 50 шт. А также целую гору не самого плохого оружия: Посох ученика путешественника, Костяная дубина ученика путешественника, Нож ученика путешественника, Цестус ученика путешественника, Лук ученика путешественника, Меч ученика путешественника.


Оружие ученика путешественника

Это оружие много лучше выданного Вам на старте. Поэтому самое время открыть Инвентарь и перевооружится, взяв в руки какое-то оружие из выданного. Чтобы взять в руки оружие, или одеть броню нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по её иконке предмета в инвентаре, или сделать двойной щелчок левой кнопкой мыши по ней же.
Если вы мистик расы людей, эльфов или темных эльфов, то берите в руки посох, без вариантов. Можете оставить себе еще и воинскую дубинку или кастеты на крайний случай.
Крайний случай, это когда у Вас внезапно кончится MP, а рядом недобитый монстр, едва живой, но злющий. Ясное дело, до такого лучше не доводить. Чтобы такого не случилось, не забывайте поглядывать на полоску MP, чтобы быть уверенным, что у Вас осталось еще достаточно маны, на убийство этого монстра и всех которые могут оказать ему помощь.
Если Вы адепт расы орков, то берите любое воинское оружие на выбор, кроме лука, т.к. точность у Вас не очень, а прибавка от Крика Души идет фиксированная, поэтому Вам выгоднее бить почаще. Но посох тоже стоит оставить.
Если Вы воин любой расы, то я не смею Вам навязывать свой выбор. Вам стоит повнимательнее рассмотреть характеристики оружия, попробовать побегать с разным. Особенно, если Вы еще не определились с тем, за какой класс собираетесь играть. Но, чисто с точки зрения скорейшего выполнения квестов, я бы Вам советовал брать в руки лук. С луком вы атакуете дистанционно, а значит не Вы бегаете к монстрам, а они бегают к Вам, что здорово упрощает и ускоряет процесс их истребления. Но и в этом случае оставьте себе какое-нибудь воинское оружие контактного боя или даже несколько, на случай добивания близко подбежавших противников.
К сожалению выданное Вам оружие "типа как казенное", поэтому передать другим игрокам Вы его никак не сможете. И выкинуть на землю тоже, и NPC-торговец его не купит. Лишнее оружие можно удалить перетащив на значок корзины.  Так я и советую сделать, как только вы определитесь с тем, какое оружие Вам точно не понадобится. Вообще на этих уровнях практически нет никакой разницы в уроне автоатакой любым оружием, но если Вы воин, то обязательно посмотрите на какое оружие у Вас будут умения в будущем, и оставьте такое оружие, на которое есть хотя бы одно умение. Об умениях чуть позднее поговорим.
Зелья исцеления, которые Вам выдали, перетащите на панель быстрых клавиш, на удобную для Вас кнопку. Если они Вам понадобятся, у Вас не будет времени разыскивать их в инвентаре. 

4. Снова поговорите с Ийвеном. На сей раз он выдаст Вам ключ от тренировочного подземелия и предложит потренироваться на кошках хасках-льстецах обитающих там.

Обойдите помост с любого бока и спускайтесь с холма к следующему NPC Холдену по указателю, он впустит Вас в подземелье. Там Вы обнаружите четырех монстров (здесь их принято называть мобами) сражающихся со стражниками. Помогите стражникам, и убейте всех мобов. Это делается так же, как Вы до этого проделали это с чучелами, только мобы будут умирать, когда их HP станет равным нолю.

Когда все мобы умрут поговорите с NPC, который здесь зовется просто "Стражник". Он вручит вам Заряды Души / Духа без ранга, и расскажет как ими пользоваться.


Заряды Души / Духа

Заряды Души / Духа - это особые магические предметы, заряжающие Ваше оружие магической силой, что увеличивает причиняемый оружием урон. При этом заряды расходуются. Некогда эти заряды были чуть ли не роскошью, но сейчас улучшение наград за квесты и удешевление снаряжения позволяет игрокам не экономить на таких мелочах. Поэтому обычно игроки используют заряды Души / Духа везде и всегда. В ходе игры следите за тем, чтобы они у Вас не кончались, иначе можно оказаться в сложной ситуации.
Заряды Души предназначены для нанесения физического урона, они увеличивают вдвое урон от обычной атаки, и заметно увеличивают урон от физических умений.
Заряды Духа увеличивают примерно в 1.4 раза урон от магических умений, повышают скорость чтения заклинаний и шанс наложения магических отрицательных эффектов на противника.
Благословенные Заряды Духа увеличивают примерно в 2 раза урон от магических умений, повышают скорость чтения заклинаний и шанс наложения магических отрицательных эффектов на противника.
Заряды Души / Духа делятся по рангам, в соответствии с рангом используемого Вами оружия. Оружие определенного ранга не будет использовать Заряды ранга отличного от его собственного.
Заряды низких рангов можно купить у в бакалейной лавке. Заряды более высоких рангов можно купить у других игроков, на рынке или в комиссионном магазине. Про ранги снаряжения и прочих предметов я расскажу вам чуть позже.
Заряды Души / Заряды Духа / Благословенные Заряды Духа на игровом сленге называются "соски", а на письме сокращаются как SS/SpS/BSpS соответственно. Например, если кто-то кричит: "Куплю воинские соски ранга D" или "Куплю SSD", значит он хочет купить Заряды Духа ранга D.

Перенесите Заряды Души / Духа на панель быстрых клавиш, и включите на автоматическое использование нажатием правой кнопки мыши на их иконке. Нажатие левой кнопки мыши на иконке заряжает оружие однократно в ручном режиме, если оно уже не заряжено. Обычно игроки используют автоматическое заряжение, т.к. в экономии зарядов нет большого смысла. Отключение автоматического использования осуществляется повторным нажатием правой кнопки мыши по иконке этих предметов на панели.

Повторно атакуйте возродившихся мобов и убейте их всех. Должно получится быстрее. Поговорите с Холденом, чтобы выйти из подземелья. Бегите обратно к Шенон по указателю, и сдавайте квест.
Получаете награду: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000 и полученные заряды тоже остаются Вам.

5. Поговорите с Шенон снова. Она предложит Вам обучится особым техникам боя (умениям) и отправит к Галлинту. Бегите к Галлинту по указателю. Он находится в западной части города перед зданием администрации. Поговорите с Галлинтом.Получите: Exp: 1700, SP: 200, Adena: 11000

6. Снова поговорите с Галлинтом. Он отправит Вас к Мастеру Вашей расы, который располагается тут же в здании Администрации, либо на крыльце перед ним. Поговорите с Мастером Вашей расы, потом возвращайтесь к Галлинту, поговорите с ним и получите награду: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Заряд Души / Духа: Без ранга 1000 шт.

7. Снова поговорите с Галлинтом. Он попросит Вас смотаться в Музей и отнести какие-то бумажки. Бегите в музей к Пантеону. (Помните где он стоит? Если забыли, то по стрелочке всяко дойдете.) Поговорите в Пантеоном, получаете: Exp: 5300, SP: 2800, Adena: 14000.

Сейчас вы получили 7 уровень и самое время выучить умения, т.к. они Вам понадобятся в следующем квесте. Сейчас Вы можете позволить себе учить все умения подряд, т.к. за квесты вам дают достаточное количество очков умений.

Выучите умения, которые сочтете нужным, но среди них обязательно должно быть хотя бы одно атакующее умение, работающее с тем оружием которое у Вас в руках. Магическим классам проще, т.к. им такое умение дается изначально, но все же и им не помешает выучить все предложенное. Гномам следует выучить умение "Оценить".

вторник, 19 февраля 2013 г.

Разносчики чумы. Уровень 18-24

Раса/Класс: Светлый Эльф/Любой
Тип: Многоразовый
Стартовый НПЦ: Элиния
Награда: за Клык Крысолюда - 5 аден; за Клык Варула Грязного Когтя - 1000 аден
Прохождение:
1) Поговорите с Мастером Элинией в Храме Евы в Эльфийской Деревне.
2) Отправляйтесь в Эльфийскую Крепость, убивайте монстров - Трусливый Крысолюд, Главарь Трусливых Крысолюдов, собирайте Клык Крысолюда, и их главаря Варул Грязный Коготь, за его убийство можно получить Клык Варула Грязного Когтя.
3) Поговорите с Мастером Элинией в Храме Евы в Эльфийской Деревне и получите награду.

понедельник, 4 февраля 2013 г.

Мольбы фей. Уровень 3-8

Раса/Класс: Светлый Эльф/Любой
Тип: Многоразовый
Стартовый НПЦ: Фея Мурика
Награда: Случайно: Осколок Стекла - 1 шт.; Оникс - 1 шт.; Голубой Оникс -1 шт.; Изумруд - 1 шт.; Можно продать в магазин
Прохождение:
1) Поговорите с Феей Мурикой у выхода из Эльфийской Деревни.
2) Отправляйтесь под Тень Древа Жизни, убивайте монстров - Молодой Рыжий Шакал, Рыжий Шакал, Матерый Рыжий Шакал, Серый Волк, пока не соберете Клык Хищника — 100 шт..
3) Поговорите с Феей Мурикой у выхода из Эльфийской Деревни и получите награду, которую можно продать.

воскресенье, 6 января 2013 г.

Создание Рас

Эйнхасад была Богиней Созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм.

    Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса Эльфов.

    Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса Орков.

    Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса Гномов.

    Сайха вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артей.

Гран Каин был Богом Разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхасад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхасад, и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его: «Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхасад, моя мать, отвечает за Созидание. Ты же - Бог Разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.»

Но Гран Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен.

«Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.» Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Гран Каин с радостью принял.

Однако Гран Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Гран Каин с радостью принял и его.

Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сайха, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра.

Удовлетворенный, Гран Каин собрал все, что получил от детей и вскричал: «Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!»

Гран Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Гран Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться некоторое время. Своих созданий он оставил. А создания эти были Людьми.

Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности.

Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах.

Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве.

Крылатая раса Артея - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артей быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеям и дальше оставаться свободными. Артеи часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света.

Люди были бесполезны и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.